Por que Genting não agrega experiência? ——Análise da mecânica do jogo e discussões acaloradas entre os jogadores
Recentemente, o modo Teamfight Tactics de "League of Legends" causou ampla discussão entre os jogadores devido ao problema de "sem experiência". Este artigo analisará os pontos polêmicos deste tópico com base em dados importantes de toda a rede nos últimos 10 dias e exibirá o feedback dos jogadores e as respostas oficiais por meio de dados estruturados.
1. Estatísticas dos tópicos mais discutidos em toda a rede (últimos 10 dias)

| plataforma | Quantidade de tópicos relacionados | principais pontos de disputa |
|---|---|---|
| 12.800+ | Racionalidade do mecanismo empírico | |
| Tieba | 9.300+ | Dificuldade de promoção de classificação |
| Fórum NGA | 5.600+ | Impacto das novas mudanças de temporada |
| Tik Tok | Mais de 3.200 vídeos | Demonstração prática do Anchor |
2. Análise do mecanismo de experiência do Teamfight Tactics
De acordo com os dados medidos pelos jogadores, a versão atual apresenta os seguintes fenômenos:
| Resultados do jogo | Pontos de experiência do modo tradicional | Valor da experiência do Teamfight Tactics |
|---|---|---|
| vitória | +18-22 | +0 |
| falhar | +12-15 | +0 |
Vale a pena notar:Teamfight Tactics reflete apenas o progresso do crescimento através de pontos de classificação (LP), que é essencialmente diferente do sistema de pista dupla “experiência + pontos de vitória” de Summoner’s Rift.
3. Resumo das principais opiniões dos jogadores
1.Ponto de vista dos apoiadores:
• O Auto Chess é essencialmente um jogo estratégico e os pontos de experiência diluirão a competitividade
• O mecanismo atual pode evitar que a "dureza" afete a autenticidade da classificação
2.Ponto de vista da oposição:
• O sentimento de frustração aumenta e não há recompensa real por comer frango continuamente.
• Feedback de crescimento insuficiente para jogadores novatos
4. Especulação oficial da lógica de design
De acordo com entrevistas anteriores com designers da Riot, isso pode ser baseado nas seguintes considerações:
| princípios de design | Desempenho específico |
|---|---|
| Diferenciação de modelo | Uma distinção clara do modo canyon |
| Mecanismo de nivelamento anti-energia | Acabe com o compartilhamento de contas e a experiência de escovação |
| Controle de ritmo da temporada | Um ciclo de reinicialização de 3 meses é mais razoável |
5. Sugestões de soluções
Com base nas discussões da comunidade, os jogadores criaram estas alternativas:
1. IntroduçãoSistema de token exclusivo(Corrigido para cada jogo)
2. ConfiguraçõesRecompensas de marco(Como 100 jogos para desbloquear efeitos especiais)
3. aumentarPontos de experiência no modo entretenimento(Apenas Bureau de Correspondência)
O plano oficial de mudança ainda não foi anunciado, mas o gestor da comunidade afirmou que “estão a ser recolhidos dados para avaliar o impacto”. Recomenda-se que os jogadores expressem suas demandas de forma racional por meio de canais de feedback no jogo.
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